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 [Campagne] AD&D Le monde de TRHOD

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3 participants
AuteurMessage
trraggal
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trraggal


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MessageSujet: [Campagne] AD&D Le monde de TRHOD   [Campagne] AD&D  Le monde de TRHOD Icon_minitimeMer 30 Jan - 18:23

Le monde de TRHOD



Il fut une terre de mille feux, des montagnes infranchissables des océans insondables,

Des dragons aux noirs pouvoirs. Une terre qui vu naître et mourir des hommes et des femmes aux destins tournés vers l’aventure.

Un monde de magies et de fureur ou seuls les plus valeureux pouvaient trouver le chemin de la gloire

Des neiges de la terre de la désolation, au marécage putride de karrstezard des rois ORQUES.

De la plus haute tour de la cité de citadelle sur le bord de la falaise du dernier pas, enclave d’un roi sénile,

Des forets sombres de brume, résidence des hauts elfes, du fin fond de la terre du dessous ou se réunit la force du maléfice.

Tous ont un jour croisé les plus libres des aventuriers.

Je vais vous raconter leur légende. study


L’art que je pratique est verbal pas écrit

Merci a Egregorein Wink

Jeu : ad&d3.5 midnight ,ambre Wink
Type : campagne

Nombre de joueurs actuel :3
Inscription :
ouverte max 6
Lieu : paris 20 nation
Date : pour la fin du mois de février
Participants :

- donk.: nain du clan kurguns niv 7 barbare


- pilou: dorrns niv 6 maraudeur
- JO : gnomes niv 8 roublard /mago4
et 1000 pnjs
intro:

Le Passage des exterieurs







Pierro est un ambrien, fils de Gérard et Imarelle, une femme érénienne des ombres d’Eredan. Eredane, ombre personnelle de Gérad qu’il a perdu et qui fut récupérée par un duc du chaos .Pierro est prisonnier sur Eredane depuis que l’ombre a été renforcée et protégée. Il était venu en Eredane pour explorer le pays de sa mère mais malheureusement, l’eclipse eut lieu .



La magie et la sorcellerie depuis ne sont que très faibles et la marelle est coupée. Pierrot ne maitrise pas le Logrus et est donc captif depuis une centaine d’années. Il recherche le moyen de retourner en ambre. Il a en sa possession un atout représentant le modal, un objet de puissance : un construct qui est une sorte d’énorme batterie qui s’alimente seul et qui permet de donner de l’energie à une marelle brisée, résidu de la guerre de la marelle en ambre.

Depuis peu de temps, il a des contacts avec le modal. Il semble l’appeler ou du moins quelqu’un utilise le modal pour le guider à lui au passage.

Pierro ne peut compter que sur sa force et son endurance car il n’est pas versé dans les arts de la magie, du moins dans cette ombre. Il a donc décidé de se trouver des compagnons de route mais à la méthode ambrienne.


drunken









Dernière édition par le Jeu 31 Jan - 12:45, édité 1 fois
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Nishruu
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Nishruu


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MessageSujet: Re: [Campagne] AD&D Le monde de TRHOD   [Campagne] AD&D  Le monde de TRHOD Icon_minitimeMer 30 Jan - 21:58

Smile on peut avoir quelques précisions ? De quoi s'agit-il ? Qui masterise la campagne ? A t-elle déjà commencé ? Où a t-elle lieu ?
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chop-vide-tonneaux
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MessageSujet: Re: [Campagne] AD&D Le monde de TRHOD   [Campagne] AD&D  Le monde de TRHOD Icon_minitimeJeu 31 Jan - 2:24

Je suis tout a fait d'accord pour une fois avec le Mordorateur ( euh j'ai aps dis pour une fois je veux dire comme d'habitude eh merde...)

Tout cela pour dire que suite a la lecture de ta présentation je me sens l'envie irrépresible de jouer!
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trraggal
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MessageSujet: Re: [Campagne] AD&D Le monde de TRHOD   [Campagne] AD&D  Le monde de TRHOD Icon_minitimeJeu 31 Jan - 16:05


Il eu de cela 5000 , la guerre des 7 jours, entre les dieux Ambriens et les démons Chaosiens. Les raisons précises de ce conflit se sont perdues dans les limbes du temps et de la rationalisation. Le fait est que les dieux Ambriens gagnèrent la guerre. Ils bannirent les démons survivants et les exilèrent dans un autre plan d'Ombre que nous appellerons le Kong Shyh Jieh (le monde vide) "eredane". Les démons se retrouvèrent sur une plaine désertique et grise; le ciel au dessus d'eux était gris pâle, le sol d'un gris plus soutenu. Au début, ils mirent en commun leur trhod (énergie du logrus) pour survivre mais, sans autre apport de nourriture, ils auraient été perdus. Les choses commencèrent à se détériorer.
Alors le démon appelé aujourd'hui le-père-des-tours-de-lumière fut invoqué par des humains sorciers illuminés créant un passage magique. Ce passage se trouvait au fin fond de la mongolie exterieure d'une Ombre Terre (connue sous le nom du monde des ténébres). En échange de quelques broutilles services pour ses mages, le-père-des-tours-de-lumière ramena du trhod du monde des humains dans le monde vide. (le trhod est une énergie contenue dans toutes choses) Le père permit aussi aux autres démons d'être invoqué à leur tour dans le monde des humains, en fournissant aux mages des parchemins d'invocation.
Pour une raison inconnue les déplacements des démons vers d'autres ombres fut impossible, confinant les démons à ces deux ombres. Mais l'ironie du destin voulait que le plan des humains soit aussi le plan préféré de certains dieux Ambriens. C'est ainsi qu'eut lieu la première des guerres faisant suite à l'Exil. Et les démons la perdirent une nouvelle fois. Les dieux Ambriens se mirent à la recherche des mages invocateurs pour les éliminer. Mais les démons avaient reussit à accumuller asser de Shi et de ressource dans le monde vide pour que celui-ci ne soit plus vide. Cette période fut appelée "la Colonisation" du Kong Shyh Jieh. Cela ne donna pas lieu, pour autant, à un règne pacifique. Au contraire, les démons voulurent établir l'ancienne hierarchie et les guerres fraticides eurent lieu pour le nouveau trône. C'est à ce moment que les lame-esprit furent crées. D'autres démons peu intérressé par la politique se mirent à accumuler du trhod, puis à construire un pont vers l'ombre Terre. Evitant ainsi d'avoir recours aux invocations. Quand celui-ci fut achevée, ils repartirent à l'attaque et furent repoussés... et ils recommencèrents. Les démons sont d'un naturel obstiné. pendant cette pèriode, des rivalités internes se développèrent. Ces inimitiès entre différents clans de démons firent perdurer un climat belliqueux, même en temps de paix avec les dieux. Enfin il y a 1000 ans ou presque, éclata la guerre Démoniaque. Grace aux nouvelles armes Théronique nouvellement créée, les démons vaincurent les dieux Ambriens qui abandonnairent l'ombre Terre.
Une armistice entre les clans fut établie avec la création de l'armurie de la trêve où ont été stocké les lames-esprtis. Depuis le monde vide, qui ne l'est plus, et l'ombre Terre suffisent aux besoins des démons, sauf à ceux qui entretiennent encore de vieilles rancunes.
C'est quelques jours plus tard qu'apparaissent les joueurs dans cette histoire.








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MessageSujet: travail est colossal   [Campagne] AD&D  Le monde de TRHOD Icon_minitimeJeu 31 Jan - 20:23

la campagne n'accepte plus de joueur pour le moment!!!????

pour les persos tres bien to!! avec des bonne biéres Wink

merci Opale king
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MessageSujet: Re: [Campagne] AD&D Le monde de TRHOD   [Campagne] AD&D  Le monde de TRHOD Icon_minitime

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