une partie pleine d'evenements aleatoires (baston, rencontres, comment reagit tel pnj) ça donne rarement une belle histoire à raconter. Une bonne partie, peut etre, mais vaut mieux prevoir qu'un pnj va reagir de tel maniere si un pj fait quelque chose, que machine va tomber amoureuse de machin, que truc va tomber dans un piege, etc...les evenements prennent une continuitée que tu n'as pas avec des jets de dés.
Une partie courte, c'est quand les PJ n'ont pas de decisions à prendre( poursuivis par des zombies dans un manoir, huis clos machiavelique, missions à faire). Des que tu mets des decisions, des preparatifs, des choix ou un long chemin , une soirée ou une apres midi ne sera jamais suffisant.