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 Mutants & Masterminds

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AuteurMessage
Faënril
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Faënril


Masculin Nombre de messages : 265
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Date d'inscription : 27/08/2007

Mutants & Masterminds Empty
MessageSujet: Mutants & Masterminds   Mutants & Masterminds Icon_minitimeMer 30 Jan - 16:20

Bonjour apprentis super héros
!

alors vous voulez jouer à Mutants & Masterminds hein ? et sans connaître le jeu qui plus est ?

Bien,
c'est donc à moi de vous expliquer de quoi il retourne.

Vous
avez toujours voulu incarner :

- un patriote soumis à
une expérience pour créer un super soldat
gouvernemental
- un extra terrestre venu d'un autre monde , peu
familier des coutumes terriennes et le protégeant contre un
mal cosmique
- un brillant inventeur qui n'a pas voulu laisser ses
créations entre les mains de gens peu recommandables et qui a
décidé de les utiliser pour servir la justice
- un
adolescent devant soudain gérer des super-pouvoirs en plus des
difficultés de l'adolescence
- un champion immortel des
dieux qui combat les forces du mal depuis des générations
-
la fille d'un héros légendaire , entraîné
pour suivre la même voie que son père mais rêvant
d'une vie normale
- un maître des arts occultes qui protège
l'humanité contre des forces innommables
- un androïde
avec des capacités surhumaines cherchant la signification des
concepts tel que "bien" et "humanité"
-
un vengeur revenu des enfers et envoyé sur terre pour châtier
les malfrats
- ou tout ce que vous pouvez imaginer
d'autre...


Mutants & Masterminds est un jeu de super
héros édité par Green Ronin, le jeu en est à
sa 2e édition et c'est donc de cette édition dont je
vous parlerai.

Mutants & Masterminds est basé sur
la licence OGL du D20 System. En gros, le meilleur des deux mondes,
car il permet de prendre plus de liberté avec le système,
jugez plutôt :



- pas de classe de personnage : les
personnages sont conçus de A à Z avec les capacités
de leur choix : caractéristiques, dons, compétences,
pouvoirs dans la limite fixée par le MJ
- pas d'autre dés
que le D20 : un seul dé à lancer, c'est plus rapide et
plus économique, pas de pléthore de dés à
lancer
- pas d'attaques d'opportunité : maintenant vous
pouvez tenter d'attraper ou de desarmer votre adversaire sans vous
prendre une attaque d'opportunité dans la figure
- pas de
combat tactique : fini les combats sur des cartes quadrillées
-
pas de points de vie mais un nouveau jet de protection : l'endurance
: pas de points de vie à décompter
- des points de
héros pour faire pleins de choses héroïques comme
relancer un dé, contrer un pouvoir adverse, échapper à
la mort...


A la base, Mutants & Masterminds n'est
qu'un système de jeu pour jouer des super héros quelque
soit l'univers, cependant, tout est expliqué à
l'intérieur pour concevoir son propre univers ou adapter un
univers existant. Pour les faignants comme moi, il y a également
deux univers déjà existants :

- Freedom City :
un univers hommage à DC, Marvel et quelques autres, il s'agit
d'un univers de super-héros moderne et classique que l'on peut
adapter à sa sauce, pleins de suggestions sont donnés
si vous souhaiter modifier l'univers qui n'est pas obligatoirement
figé

- Paragons : le petit dernier, un univers ou le MJ
doit s'investir un peu plus, mais, pour résumer : des
personnages normaux comme vous et moi se retrouvent dotés de
capacités paranormales dans un univers qui se veut plus
proche de la réalité que celui des comics, cet univers
n'est pas sans rappeler la série TV Heroes. Paragons est
surtout une boite à outil ou chaque MJ peut créer sa
série "Paragons" (origine des capacités
paranormales, factions présentes etc.)

La gamme
comporte de nombreux suppléments de qualité :

-
Freedom City
- Lockdown : présentation d'une prison pour
super criminels
- Mastermind's Manual : boite à outil pour
le MJ
- Golden Age : un supplément sur l'âge d'or des
comics
- Ultimate Power : supplément sur les
super-pouvoir
- Agents of Freedom : jouer des agents et quelques
agences pour Freedom City
- Pocket Player Guide : les règles
dans un petit format transportable, la partie MJ n'y est pas
présente
- Mutants and Masterminds's Beginner's Guide : un
guide pour les débutants, je le recommande
- Hero High :
les héros adolescents + la Claremont Academy détaillée
pour Freedom City
- Instant Superheroes : pleins d'archétypes
prêts à jouer
- Iron Age : un supplément sur
l'âge de fer des comics (les années 80-90)
- Paragons
: a more perfect union : un scénario paragons
- Time of
Vengeance : une mini-campagne pour Freedom City

Tous les
ouvrages Mutants & Masterminds sont également disponibles en PDF. Il y a
également des suppléments qui ne sont qu'en PDF,
principalement des liste d'archétypes mais également
des ouvrages publié par des éditeurs tiers sous la
licence M&M Superlink qui permet d'éditer toutes sortes
d'ouvrage pour Mutants & Masterminds.

quelques liens :

http://www.mutantsandmasterminds.com/ : site officiel, des previews, des scenarios gratuits, un forum, des goodies.

http://groups.yahoo.com/group/mnm_hall_of_heroes/ : une des ML anglophone les plus actives, on y trouve également un excellent modele de fiche de personnage sous excel

http://www.westguard.org/index.php?title=Help:MnM2e_Character_Builder : pour les défenseurs du logiciel libre (j'en fais partie) la version OpenOffice.org de la fiche de personnage
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http://chatladin.clictopic.net/index.htm
 
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